Sunday, June 05, 2005

Game Update Strategies

Untuk membuat program game yang interaktif (2 pemain atau lebih), terkadang kita bingung untuk melakukan proses sinkronisasi. Kecuali untuk program dengan cara bergantian (misalnya; catur).

Untuk mengetahui apakah sudah mendapat giliran atau belum, server biasanya akan melihat kondisi/status dari pemain.

Ada 3 strategi update game:
  1. Frame-based
    sinkron dengan frame-rate (latency) < 40ms
  2. Dead-reckoning
    asinkron, memperkirakan aksi, dan memperbaiki bila server mengirim data terbaru (update). latency 100-200ms
  3. Turn-based
    giliran, untuk latensi detik-an

Saturday, June 04, 2005

Peribahasa

diam itu emas
kalau terus-terusan diam itu bisu

sepandai-pandai tupai melompat akhirnya jatuh juga
berarti belum pandai tuh tupai

tuntulah ilmu sampai ke negeri China
yah... kalau gak sampai China paling tidak menuntut ilmu lah

berakit-rakit kehulu, berenang-renang ke tepian
bodo amat... masa udah pake rakit di suruh berenang

didalam badan yang sehat terdapat jiwa yang kuat
didalam badan yang sakit terdapat orang gila?


besar pasak daripada tiang
tapi, yang lebih besar adalah kayu bahan pasak dan tiang itu

Horreeeeeeeeee!!!!

thanks buat itkhu yang ngasih saran gue utk buat blogger ini.
katanya itkhu meski kita nggak bisa "nulis", sah-sah aja lo bikin blogger. Kalau kita sudah terbiasa nulis, pasti deh kalau terus kontinyu, secara otomatis kita mudah menulis dengan lancar.
Kita buktikan saja omongan itkhu.

Salam kenal buat semuanya. Ntar gue coba tulis apa-apa yang sudah pernah gue coba.