Game Update Strategies
Untuk membuat program game yang interaktif (2 pemain atau lebih), terkadang kita bingung untuk melakukan proses sinkronisasi. Kecuali untuk program dengan cara bergantian (misalnya; catur).
Untuk mengetahui apakah sudah mendapat giliran atau belum, server biasanya akan melihat kondisi/status dari pemain.
Ada 3 strategi update game:
Untuk mengetahui apakah sudah mendapat giliran atau belum, server biasanya akan melihat kondisi/status dari pemain.
Ada 3 strategi update game:
- Frame-based
sinkron dengan frame-rate (latency) < 40ms - Dead-reckoning
asinkron, memperkirakan aksi, dan memperbaiki bila server mengirim data terbaru (update). latency 100-200ms - Turn-based
giliran, untuk latensi detik-an
